棋牌游戏用户远比想象的多

2018-11-15 16:59

  在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。游戏逐渐融入人们的生活之中,从最初的几款网吧火爆的网游,到如今游戏行业百花齐放百家争鸣,无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置。当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。棋牌游戏之所以有如此庞大的市场,其实也源于中国古老的文化传统,各地方都有独特的地方游戏,玩法不一,种类多样。

  

 

  在网络不发达时代,打牌麻将也许就是人们饭后娱乐的一个重要方式,如今年龄大的用户很多已经不愿意出门,但忍不住想打麻将,手机能打麻将后就方便多了,其实就是年龄段更大的用户进场了。截至2017年6月,我国网民规模达到7.51亿,半年共计新增网民1992万人,半年增长率为2.7%。而网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,即便是巅峰期的一批大型网游的总和也难以望其项背。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。相当于1个日本、2个英国、2个法国的总人口。这样庞大稳固的用户基础中,年轻人占比越来越高,20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,近六成用户每天棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天超过8小时,成为真正的棋牌游戏主力军玩棋牌多的人。加上二三线城市人口扩大,当中很多年轻一代,玩通用性、国际性内容多。所以今天棋牌的集体爆发,是有原因的。

  在游戏市场经历过去年的寒冬之后,棋牌游戏俨然将成为游戏发展的有一个春天,这两年,包括圈外的投资人,都希望借助再度火爆的棋牌游戏回笼资金,必将引来棋牌游戏市场的竞争厮杀。作为12年耕耘在地方棋牌游戏上的企业,今年将在三月份中旬推出《地方棋牌游戏行业报告》,该报告将针对地方游戏产业环境,用户和市场规模,以及未来发展趋势,进行一个全面、深刻、系统的分析。